lunes, 22 de julio de 2013

ENCUENTRO TECNOLOGICO

PRIMER ENCUENTRO TECNOLÓGICO SENA

INFORME ENCUENTRO TECNOLÓGICO

INTRODUCCIÓN:

CONCEPTO PERSONAL: La aplicación me pareció excelente, intuitiva, agradable, muchas cosas se aprenden en dicha aplicación como es darle vida al personaje como también crear mis propios mundos y aprender de conceptos básicos de programación de juegos. La aplicación es para usuarios que recién comienzan el mundo de los juegos aunque la aplicación no es para expertos o mejor no posee más cosas para programar pero se lleva muy bien con programadores principiantes.

VENTAJAS:
- Fácil de usar.
- Intuitiva buena.
- Fácil de configurar.
- Buen rendimiento de la aplicación.
- Buena estabilidad de la aplicación.

DESVENTAJAS:
- Pocas herramientas de configuración.
- Los personajes están predeterminados no se los puede crear.
- Los escenarios son muy pocos.
- Sus herramientas y sus gráficos no son tan buenas.


CONCLUIR: La clase estuvo muy buena nos explicaron sobre los tipos de ramas de los juegos también los tipos de motores de programación como son kudu, unity 3D, Source SDK, CryEngine 3 entre otros, Además la explicación como la practica en la aplicación fueron excelente porque aprendí más rápido y fácil como hacer que los personajes se desplacen, actúen y crear sus propios mundos como lo quiera el programador.


ROBOTICA MOVIL:

CONCEPTO PERSONAL: Me parece excelente la explicacion sobre el tema como es las funciones de cada robot su diseño como actuan en forma autonoma ademas de la programacion se utiliza tambien lo que es circuitos integrados y conocimiento en electronica, electricidad y sistemas en la vida actual hay robot que se utiliza para hacer actividades como trabajos forzados de alta precicion y como tambien de la vida cotidiana del ser humano.


DESARROLLO DE APLICACIONES: 

CONCEPTO PERSONAL: Para el desarrollo de las aplicaciones se utiliza muchas plataformas como tambien servidores, bases de datos, que ayudan al funcionamiento correcto de cualquier proyecto que haga las herramientas para el desarrollo son: MySqual, Oracle, Programacion HTML y XHTML, Access, Apache entre otros.

Las aplicaciones en los PC son un sinónimo de plataformas que en la mayoría de los casos las encontramos en la red, un ejemplo muy valido es Sofía plus que es una plataforma mediante la cual podemos ingresar datos personales y recibir información de la institución.





 



















COMO HACER UNA RED EN ANILLO CON PACKET TRACER CISCO

PACKET TRACER

Es la herramienta de aprendizaje y simulación de redes interactiva para los instructores y alumnos de Cisco CCNA. Esta herramienta les permite a los usuarios crear topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples representaciones visuales. Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los protocolos de redes que se enseñan en el currículo de CCNA.
Este producto tiene el propósito de ser usado como un producto educativo que brinda exposición a la interfaz comando – línea de los dispositivos de Cisco para practicar y aprender por descubrimiento.




COMO HACER UNA TOPOLOGIA EN ANILLO CON PACKET TRACER

Las herramientas que se utilizan son: 1 router, 5 switch, 5 pc, tipo de conexion en anillo.   


   








PROCEDIMIENTO:

1: Colocaremos un router 1841.



2. Nos vamos a configuración del router le damos click en fastEthernet 0/0.




3. Despues activamos la casilla donde dice Port Status en ON.




4. Conectaremos el primer switche al puerto 0/0 del router con cable automatico.



5. Activamos el port 1/1 en ON del router 1841 y le damos click. 



6. Conectaremos el segundo switche en el puerto 1/1 del router con cable automatico.



7. Después conectaremos los 3 switches en forma de anillo con cable automatico.




8. Colocamos el primer pc le damos doble click sobre el pc y vamos a la casilla donde dice Desktop.


9. Despues le damos click en IP Configuracion.


10. Damos direccion IP al Pc 192.168.1.1 y Subnet Mask 255.255.255.0. 


11. Conectaremos el pc al switche con cable automatico.


12. Colocamos el segunda Pc y hacemos el procedimiento anterior pero dando direccion IP diferente al anterior direccion IP 192.168.1.2 Subnet Mask 255.255.255.0
.



13. Conectaremos el pc al switche con cable automatico,


14. Colocamos el tercer Pc y damos direccion IP diferente 192.168.1.3 Subnet Mask 255.255.255.0.



15. Conectamos el Pc al switche con cable automatico.


16. Colocamos el cuarto Pc y configuramos la direccion IP diferente 192.168.1.4 Subnet Mask 255.255.255.0.



17. Conectamos el cuarto Pc al switche con cable automatico.


18. Colocamos el quinto Pc configurando la direccion IP diferente 192.168.1.5 Subnet Mask 255.255.255.0.




19. Conectamos el Pc al switche con cable automatico.


20. Por ultimo colocamos un mensaje desde el Pc 1 al Pc 4.


21. Hace el recorrido el mensaje entre las dos Pc destinadas el mensaje.









22. Llega el mensaje al Pc 1 correctamente.


23. Hay miramos que el mensaje llego a su destino sin ningun problema y bien realizado la simulacion.